Oculus Rift vs PlayStation VR vs HTC Vive - RIFT získává trvalé snížení ceny o 399 GBP

reklama

Se třemi VR náhlavními soupravami v jednom roce: Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive diskutujeme o rozdílech a to, co je pro vás nejlepší

Po spěchu spuštění v roce 2016 byl rok 2017 pro VR průmysl rokem konsolidace. Měli jsme snížené ceny pro všechny hlavní hráče, nový software a v některých případech i nové hardwarové dobroty.



Hlavní uchazeči o virtuální nadřazenost však zůstávají stejní. Máme ohromující Oculus Rift, detekci prostoru, HTC Vive v měřítku místnosti a PlayStation VR kompatibilní s PS4. Různé technické rozdíly znamenají, že všichni mají své vzestupy i pády, ale který je ten pravý pro vás? Čtěte dál a zjistěte to.

eye Rift

Dává smysl začít s Oculus Rift, protože bez prvotního provizorního úsilí VR Palmera Luckeyho bychom pravděpodobně nebyli tam, kde jsme dnes s VR. Oculus Rift byl chlapcem plakátů pro VR, se jménem, ​​které zní skvěle, a hardwarem, který prošel mnoha verzemi vývojových kitů, aby ulevil našim chutím.





Výsledkem je, že současný Rift je technicky vynikající, se silnou podporou vývojářů a vyhrazenou fanbázou. Společnost si nyní koupila společnost Facebook, ale doposud jsme neviděli žádnou významnou změnu strategie nebo směru.

Díky tomu je přední VR headset navržen pro práci s hardwarem PC. Vyžaduje však docela výkonný počítač - s dobrým procesorem, dostatkem paměti RAM a grafickou kartou 250 GBP jako základní hodnotou (podrobnosti níže). Žádný problém, pokud již máte hardware, ale mnoho z nich bude stále vyžadovat aktualizaci grafické karty.



Naštěstí nyní, když Facebook trvale snížil náklady na balíček Touch na399 GBP - cena, která zahrnuje sluchátka, dva ovladače Oculus Touch, ovladač Xbox One a dálkový ovladač - celkové náklady jsou o něco nižší, než tomu bylo dříve, ale stále platíte 649 GBP. Je však patrné, že karta je stejně užitečná investice pro každého hráče.

Samotná náhlavní souprava má působivé specifikace. Jádrem je OLED panel s vysokým rozlišením s úhlem pohledu 110 stupňů, který běží při 90 Hz. Pak jsou zde všechny senzory, které byste očekávali ke sledování pohybu hlavy, plus IR senzor založený na IR, který sedí před přehrávačem ke sledování pohybu. K dispozici jsou také lehce vypadající dotykové ovladače, z nichž každý sleduje pohyby rukou a má také analogovou páčku, tlačítka spouště a tvář.



Přečtěte si více o Oculus Rift

Stejně jako všechny náhlavní soupravy zde máte k počítači nebo konzole připojený kabel, takže hazardní hry nejsou opravdu možné. Díky své technické dokonalosti a lehkému designu je Rift stále připoután k hlavě pomocí některých docela zjednodušujících pružných popruhů.

Se svými mnoha vývojovými iteracemi měl Oculus spoustu času na vývoj nástrojů, které vývojářům umožnily získat maximum z náhlavní soupravy a existuje už spousta zkušeností s VR. Hry zahrnují vesmírný simulátor Eve Valkyrie a plošinovka Lucky's Tale.

Využitím počítačové platformy Oculus proniká na potenciálně obrovský trh majitelů PC. Požadovaný druh herního hardwaru je však jeho malou podmnožinou. Největšími zásahy do počítače jsou často ty, které umožňují hrát na i skromném hardwaru, často s malými počátečními náklady - z bezplatného hraní se můžete dostat mnohem dál než u náhlavní soupravy 400 liber. Počítačoví hráči často tráví měsíce nebo roky hraním stejných konkurenčních her ad nekonečno, takže se počítá s obrovským počtem hodin, a nic na Rift zatím nevyvolá takovou nutkavou komunitní hru.

A pak jsou tu velcí hráči na trhu. Steam má svou obrovskou zákaznickou základnu, z nichž mnozí nechodí jinam, aby si kupovali hry, a možná zjistí, že vlastní softwarový obchod společnosti Oculus je velkým mentálním skokem. Pak je tu rád Blizzard, který ještě musí projevit jakýkoli sklon k přesunu do VR, ale bez kterého by jakákoli platforma založená na PC musela soutěžit o čas.

HTC Live

Vstup HTC do světa virtuální reality přišel jako překvapení. Bez herního rodokmenu mohla být náhlavní souprava společnosti snadno zamítnuta jako projekt „já taky“. Jeho úhledný hardware, působivé sledování polohy a partnerství s herním monstrem však Valve okamžitě pohnaly pozornost.

Zatímco Oculus vzal svůj drahocenný čas s Riftem, Viveovo těhotenství bylo mnohem rychlejší. HTC Vive je však v mnoha ohledech velmi podobný svému hlavnímu konkurentovi, i když dražší. Tam, kde je nyní možné balíček Oculus Rift Touch vyzvednout za 399 liber, vám balíček HTC Vive vrátí 600 GBP zpět se dvěma ovladači, headsetem a pokojovými senzory.

Vive se spoléhá na špičkový počítačový hardware, který jej napájí, má stejné základní specifikace jako Oculus Rift - 90 Hz, 2 160 x 1 200 OLED displej s pozorovacím úhlem 110 stupňů.

Jako výrobce telefonů má HTC spoustu zkušeností se senzory a je zde obvyklá kolekce akcelerometrů a gyroskopů. Vive však zahrnuje také působivý laserový sledovací systém, který vám umožní sestavit externí senzory pro sledování vašich pohybů po malé místnosti. Taková funkce samozřejmě vyžaduje softwarovou podporu od vývojářů a vy musíte také započítat dodatečné náklady a samozřejmě musíte být stále připojeni k počítači. Stejné senzory také detekují pohyby ovladačů ve tvaru hůlky ve vesmíru.

Přečtěte si více o HTC Vive

S podobným hardwarem a náhlavní soupravou zaměřenou také na PC hráče, HTC Vive jde s Oculusem Riftem přímo do hlavy, má však jednu klíčovou výhodu: oficiální podporu pro SteamVR.

Zatímco SteamVR není otevřená platforma (i když existuje otevřená verze s názvem OpenVR), spojuje hráče PC s obchodem, který již znají a do velké míry milují. Pro společnost, která je v současnosti primárně maloobchodníkem, přináší Valve mezi herní komunitou neuvěřitelnou dobrou vůli.

HTC Vive je právě teď nejpokročilejší VR náhlavní soupravou řady, hned po vybalení z krabice, ale s nedávnými problémy HTC se pravděpodobně vyplatí koupit hned jednu. S budoucností společnosti nejistou, je to jedna platforma VR, do které se teď nechcete zavázat.

PlayStation VR

A teď na něco úplně jiného. Oculus Rift a HTC Vive mají své rozdíly, ale oba bojují v podstatě na stejném trhu: hráči, kteří s největší pravděpodobností již vlastní špičkové počítačové soupravy.

Sony místo toho zacílí na přibližně 35m hráčů po celém světě, kteří vlastní konzolu PS4. Náhlavní souprava byla uvedena na trh v říjnu 2016 za rozumných 350 liber, což společnost Sony nedávno nedávno účinně snížila zahrnutím požadované kamery za stejnou původní cenu 350 liber. Přidejte pár ovladačů Move a cena se zvýší 399 GBP.

Je těžké říci, jak silná je hra Sony, a to i nyní rok po jejím uvedení. Pokud byste měli před pěti lety vytvořit užší seznam společností, o kterých jste si mysleli, že by vám mohly přinést dobrý herní zážitek s VR, Sony by na tom téměř jistě byla, zatímco její hlavní konkurenti by buď nedostali druhou myšlenku, nebo stěží existovali. Porovnejte je s obrovskou silou značky PlayStation a myslíte si, že by to byla hotová dohoda.

Přečtěte si více o PlayStation VR

Výhodou společnosti Sony je však i její potenciální pád. Zatímco PlayStation 4 je dostatečně výkonný, aby produkoval přesvědčivé zážitky s VR při takovém počtu snímkových frekvencí a úrovní detailů, které jsou nezbytné pro pohodlné hraní, je nesporné, že konzole není tak výkonná jako doporučené specifikace PC pro Oculus Rift. a to omezuje grafickou věrnost a detaily ve hrách.

Rozlišení headsetu je nižší než u konkurence na 1 920 x 1 080. To by mohlo být udržování cen na nízké úrovni nebo zmírnění zátěže při zpracování na PS4. Může to být také proto, že s konzolou PlayStation VR vystupuje konzole současně do náhlavní soupravy i do vašeho televizoru, takže ostatní mohou vidět, co se děje, a potenciálně umožnit kooperativní herní zážitky. Sony chápe dynamiku obývacího pokoje a rodiny a tento druh funkce to dokazuje.

Sony dala designu náhlavní soupravy mnohem více myšlenky než většina ostatních. Vypadá mnohem chladněji než dosud prototypní vzhled ostatních. Tvar koblihy sedí na temeni hlavy, váha sedí dolů, jako klobouk, a obrazovka jen lehce sedí na tváři. Je to velké vylepšení připoutané k tvému ​​pocitu Rift a Vive.

K dispozici je také bonus v tom, že dlouhodobé ovladače Sony Move jsou ideální pro mnoho zážitků s VR, zatímco ovladač DualShock je hráčům PlayStation tak známý, že potřebují pouze hlavu kolem jednoho nového kousku sady, místo dvou nebo více .

Pak je tu trumfová karta Sony, její dlouhodobý vztah s vývojáři softwaru a vlastní interní studia. Pokud jde o vytváření skvělých softwarových zážitků, Sony je na tom nejlepším místě, i když bych rád viděl, co Nintendo dokáže s VR také.

Pokud je PlayStation 4 tak obrovským úspěchem, pokud by někdo mohl přinést hraní VR masám, pak je to Sony. Nemusí mít nejlepší specifikace, ale design je prvotřídní a vy víte, že to bude fungovat, až když jej zapojíte.

Závěr

Mluvili jsme zde hodně o hrách, ale co další typy zkušeností s VR, jako jsou 360stupňová videa a fotografie? Jsou to skvělé a milovali jsme je na náhlavních soupravách, jako jsou Zobrazení Daydream Google a Samsung Gear VR ale nevidím nikoho, kdo by kupoval drahé náhlavní soupravy, jako jsou tyto, pro všechno kromě hraní a hraní her.

Po této diskusi je naše rada stejná jako v minulém roce: počkejte. Tyto současné náhlavní soupravy, i když jsou skvělé, jsou stále zařízení první generace a pravděpodobně budou v příštím roce pravděpodobně trumfovány jak hardwarovými schopnostmi, tak softwarovou podporou.

Už víme, že se připravuje nový VR PlayStation VR a Oculus Rift, a Facebook se zdá, že se plně zavázal k VR díky nedávnému oznámení o all-in-one Oculus Go.

Pokud si letos rozhodně musíte koupit náhlavní soupravu VR a vlastnit PC i PS4, pak bych se dopustil omylu, pokud jde o PlayStation VR, jako o vynikající, bezproblémový zážitek, který můžete ostatním předvést. Pokud bezpodmínečně musíte mít nejlepší možný grafický výkon, nestarejte se o hraní s ostatními a jako je pohrávání s hardwarem, pak vaše nejlepší sázka, se kterou HTC bude mít nejistotu, je Oculus Rift.

Jazyky
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese