Fire Emblem: Probuzení revize

Obrázek 1 z 12



Naše hodnocení Cena při recenzi 33 s DPH

Úhledný tahový bojovník s fantastickým vývojem postav na bojišti i mimo něj

reklama

Specifikace

http://www.amazon.co.uk

S četnými vydáními rozloženými na 20 a více let byste si mohli myslet, že tahová taktická bojová série Fire Emblem by byla pro nováčky prozatím nesmírně složitá. Pokud se vám však líbí myšlenka utváření své vlastní mini armády rytířů a čarodějů a poté válčení po celém kontinentu, probojujte se epickým příběhem, který překračuje generace, s více než 50 misemi k dokončení, vše krásně prezentováno a servírováno s krásnou vedlejší postavou a komedií, pak byste to neměli nechat odradit.





Občas se vám dostanou plně animované segmenty, které pohybují grafem

Stejně jako mnoho skvělých her, včetně šachů, Fire Emblem: Probuzení se scvrkává na jednoduchou mřížku čtverců. Vaše jednotky mají obvyklé vlastnosti, mohou pohybovat X mezerami, zasáhnout za poškození X a bránit X částku, když zasáhnou samy sebe. Každé otočení přemístíte všechny své postavy, aby zaútočili na nepřítele, a potom se AI otočí, aby zaútočila také na vás. Tam a zpět, až doufejme, že zvítězíte.



Je to nesmírně návyková hra a ta, kterou lze hrát jen na jedno kolo - popadl se za pár minut - nebo hodiny najednou, alespoň do té doby, než vás špatná ergonomie 3DS přinutí zastavit se kvůli křečím rukou.

AI není lstivý, ve skutečnosti je neuvěřitelně předvídatelný, ale to to neusnadňuje. Každé kolo je jako malá hádanka, kde musíte odstranit některého z nepřátel a zároveň zajistit, aby se nemohli rozloučit s některou z vašich zranitelnějších jednotek a odstranit je ze hry. Vyřešte tuto zatáčku a výsledná pozice vytvoří další hádanku, i když tato je zčásti součástí vašeho vymýšlení.



Přežít každé kolo je jako jeho vlastní malá skládačka

Neúspěch ve vašem plánování a někdo umře docela rychle. Hrajte hru na nastavení Hard, jak by se mělo hrát, a smrt postavy je trvalá. Tato postava je pryč a už je nikdy nemůžete použít. Což znamená, že budete muset bez nich pokračovat, nebo načíst tuto úroveň od začátku a zkusit to znovu.

Zjistili jsme, že na některých těžších misích jsme nechali některé z našich méně oblíbených postav nechat, abychom si zachovali zdravý rozum. Ačkoli to může vyžadovat, abyste se znovu vzdali své zbývající strany a vyplnili taktické mezery. Budete mít mnohem více postav, než jsou sloty v jedné misi, takže nebudete mít dolů na pracovní sílu, pokud necháte několik zemřít pro příčinu.

Taková náročná hra obvykle může vést ke zdlouhavému počítání čtverců a kontrole nabídek, ale Fire Emblem: Awakening poskytuje fantastické nástroje k minimalizaci takového tedia a umožní vám soustředit se na skutečná rozhodnutí. Můžete vyvolat překrytí, které ukazuje rozsah útoku protivníka, a dokonce vybrat jednotlivé nepřátele, kteří se vás obzvláště obávají.

Překryvné vrstvy umožňují velmi snadno zjistit, co se děje

Všechny statistiky postav jsou zobrazeny na spodní obrazovce, takže je můžete jednoduše klepnout a vyvolat krátký popis toho, co všechno dělá. K dispozici je také zabudovaná příručka, takže můžete rychle a snadno vyhledávat klíčové pojmy. Vykopejte se a máte dostatek hloubky, podívejte se online na některé ze strategických průvodců, abyste obdivovali, jak vážně to někteří berou, ale je to naprosto hratelné bez takového odhodlání.

Statistiky jsou jasně uvedeny na dotykové obrazovce

Klíč k úspěchu spočívá ve správě vašich postav, a to jak na bojišti, tak mimo něj, aby měli nejlepší šanci nejen žít, ale také prosperovat. Jak postavy stoupají na úroveň, získáte možnost je přepnout do jiných tříd, například si vezměte kouzla s kouzlem a uděláte z něj rytíře používajícího kouzla. Musíte však dávat pozor, abyste své nové schopnosti tříd spojili s vlastním talentem postav. K dispozici je také spousta zbraní a kouzelníků, z nichž mnohé mají speciální efekty, které rychle potlačí určité nepřátele.

Při zvyšování úrovně jednotek musíte zvolit, jak se hodí do vašeho týmu

Jak postupujete, budete muset dávat pozor, abyste většinu svých postav používali stejně, jako byste se soustředili pouze na několik z nich, ostatní rychle sklouzli a nebyli schopni konkurovat v posledních misích. Můžete se však vrátit na předchozí místa a bojovat s novými bitvami, které vám umožní postavit takové postavy na rychlost. Existují také některé skvělé vedlejší mise, které vám umožňují přístup k novým a vzrušujícím postavám vaší armády.

Postavy na bitevním poli se mohou spojit na jednom čtverci, přičemž podpůrná postava dává hlavní postavě statné bonusy, stejně jako poskytuje další údery a parry v boji. Můžete spárovat postavy, abyste spojili své společné silné stránky - se dvěma obrněnými válečníky se stali téměř nezničitelnými - nebo abyste vykompenzovali své slabosti - čaroděj může takového válečníka poskytnout tolik potřebnou magickou obranu.

Kdykoli postava podnikne akci na bojišti, zvětšuje sílu pouta mezi nimi a spárovanou postavou - nebo postavami sousedícími s nimi. Jak se tyto vztahy budují, dostanete další bonusy k těm postavám, které spolu bojují; pro označení těchto pokroků budou mít dotyčné postavy krátkou (a často humornou) konverzaci. Pokud dvě postavy opačného pohlaví dosáhnou nejvyšší úrovně „S“ takového vztahu, budou se oženit!

Vybudujte si na bojišti vztah a romantika by z něj mohla vykvétat

Tyto postavy pak vytvoří jediného potomka, který se prostřednictvím machinace spiknutí připojí k vaší party, aby bojoval v budoucích setkáních. Jejich statistiky a třída jsou založeny na jejich rodičích, takže ti, kteří mají rádi genetickou manipulaci, budou moci připravit novou generaci podle svého vkusu.

Samotné mise jsou dobré, ale máme pocit, že by mohly být trochu rozmanitější. Prostředí jsou pěkně různorodá, ale k zajištění větší taktické variace bylo možné použít více interaktivních prvků. Mohlo se také vyskytnout větší množství nepřátel, možná s obřími příšerami s více čtverci, obléhacími stroji s dlouhým doletem nebo více zvířaty, než s nekonečnými variantami vojáků.

Je tu však ještě spousta přemýšlení a budete muset mít solidní plán, jak zadržet nepřítele nadřazená čísla. Opakovaně jsme byli zneklidněni posily, které se objevily na šachovnici, s malým varováním, které vás může donutit znovu přehrát mise, naučit se nebezpečná místa rote spíše než takticky vyhrát bitvy.

Prezentace je absolutně prvotřídní. Postavy se objevují ve slavných anime stylu cutscenes, na bojišti jako drobní skřítci a v brilantně animovaných bitevních scénách, když si vyměňují údery s nepřítelem. Všechny tři umělecké styly spolupracují dobře a poskytují tak více zaoblený pohled na každou postavu.

Bitevní grafika vypadá skvěle, má svižné animace a kouzelné efekty

3D efekt na 3DS zůstává naším oblíbeným využitím této technologie. Bojiště mají pro ně podobnou pevnost a dávají definitivní pocit výšky v oblastech s různým terénem. Očím to vypadá mnohem lépe, než je možné, že se tu snímky obrazovky objeví. Jednou zvláštností je, že žádná z postav nemá nohy, vývojář řekl, že má ušetřit na rozpočtu na zpracování animací - velmi zvláštní volba, ale brzy si toho nevšimnete.

Fire Emblem: Probuzení je nejoblíbenější tahová bojová hra, kterou jsme doposud hráli. Mohlo by to být o trochu více variací na bitvy, ale Fire Emblem: Awakeningův vývoj postavy je velmi návyková zábava sama o sobě, objevíte, co pro vás funguje, dozvíte se více a více o hře při hraní, a to proces sebepoznání je velmi sladký.

Porovnejte síly dvou hráčů na konci kampaně a najdete radikální rozdíly, s postavami, které jsou od sebe navzájem nerozeznatelné, pokud jde o jejich statistiky a účel bojiště. Zjistit, že někdo dokončil celou hru bez použití postavy, na kterou jste se při každé bitvě spoléhali, je příjemný šok. Pokud máte 3DS, musíte si tuto hru koupit a pokud nemáte, ale máte rádi hry jako Advance Wars, měli byste vážně zvážit vyzvednutí jedné hry.

Podrobnosti

Cena33 liber
Podrobnostiwww.nintendo.com
Hodnocení*****
Jazyky
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese