Dragon Quest VII: Recenze fragmentů zapomenuté minulosti (3DS)

Naše hodnocení Cena při recenzi 28 s DPH

Nádherný remake klasiky PS1, ale pomalý start a fragmentovaná linie příběhu DQ VII nedokáže na 3DS dát hodně budoucnosti



reklama

Specifikace

Dostupné formáty: Nintendo 3DS

Dragon Quest VII je originální barva podle čísel JRPG. Namísto házení hráčů do obrovského rozlehlého světa, který mohou prozkoumat zvenku, je na vaší skupině hrdinů, aby každý ostrov obnovili jeden po druhém, cestovali zpět v čase, aby je zachránili před nebezpečím minulosti, aby mohli žít. v dnešní době. Čím více se budete potýkat s osudem, tím větší bude váš svět. Každý obnovený ostrov vyplní novou část stále se rozšiřující mapy světa.





Je to klasické cestování časem a jakýsi časově paradoxní příběh, který jsme už stokrát viděli ve filmech, knihách a televizi. A přesto Dragon Quest VII se krátce zastaví nad tím, co dělá tyto příběhy tak svižnými, protože každý zachráněný svět je prostě šťastnější verzí té, kterou jste zanechali.

Na vaše činy neexistují žádné důsledky a za to, že jste změnili životy těchto lidí, nemusíte platit žádné náklady. Místo toho je vše v pořádku a dandy, což spíše způsobuje, že zpáteční návštěva je trochu zklamáním, když jste strávili tak dlouho ohýbání podle své vůle. Socha by byla hezká, víš, nebo lavička v parku s naším jménem - je to moc na to zeptat?



Pravděpodobně to bylo příliš mnoho, když Dragon Quest VII poprvé vyšel zpět v mlhavých dnech roku 2000 pro původní PlayStation, ale vzhledem k tomu, že tento nový remake 3DS (což je poprvé, kdy byla hra oficiálně vydána v Evropě), má modernizovali hru téměř každým myslitelným způsobem, mysleli jste si, že pár malých plaket by nebylo mimo možnosti. Stejně jako předělání Pokemon Omega Ruby a Alpha Sapphire, 3D verze Dragon Quest VII vidí, co se kdysi z velké části 2D hry proměnilo ve slavné 3D, a poskytovalo zbrusu nový nátěr pro tento stárnoucí titul PS1.

Občas můžete vidět sténání 3DS pod naprostou váhou jeho ctižádostí, přičemž v bitvě jsou pravidelné výplaty objektů a poklesy počtu snímků v pravidelných stížnostech. Nicméně, když je každé monstrum tak krásně animované a prostředí tak zaplněné složitými detaily, brzy se naučíte dívat se kolem svých nedostatků a vychvalovat se ve svých poskakujících, ovládajících klokanech s mečem a usměvavých lupičkách s googly očima.



Je to okouzlující chyba, ale ani pohled na její svraštění slimáky na rty není dost dobrý na to, aby vymazal to, co je pravděpodobně nejpomalejší a nejnáročnější otevření, jaké jsem se kdy setkal v JRPG. Načíst questy a letargickou expozici příběhu oplývají, a to nebylo až asi 90 minut, že jsem dokonce musel houpat svůj meč (err, hůl) v poctě k bohu boji.

Naštěstí se tempo nakonec zlepší a vynikající umístění každé jednotlivé vesnice (doplněné evropskými přízvuky a regionálními dialekty) odvádí skvělou práci tím, že každému místu dává svou vlastní jedinečnou chuť a osobnost. Některé příběhy ostrovů jsou více pohlcující než jiné, ale jen zřídka se cítí opakovat. Po celou dobu, kdy utrácí ústřední předpoklad hry, ale ve skutečnosti dělá docela špatnou práci, když vysvětluje, proč je třeba tato města nejprve zachránit, přičemž celkový narativní pocit je ve srovnání slabý.

Výsledkem je, že celá hra skončí pocitem roztříštěnosti, s těmito malými, mikro příběhy, které se doopravdy nepřivádějí do většího, soudržnějšího celku. Mohlo by to držet pohromadě lépe, kdyby se objevily důsledky, které jste museli například při vaší druhé návštěvě čelit, nebo dokonce nová sada úkolů, ale když vás každé zachráněné město uvidí, navštívíte přesně stejná místa jako předtím (tentokrát najdete více kamenné tablety, které otevírají nové portály minulosti), stejně jako stejné kolo prázdných tváří, nedostatek všeho nového a odlišného způsobuje, že se cítíte velmi podobně, jako byste právě procházeli pohyby, abyste se dostali k vašemu dalšímu cíli.

Zkombinujte to s jeho únavným otevřením a obávám se, že většina nováčků ve hře skončí a mnoho map Dragon Dragon VII nedokončí. Pokud jste však byli jedním z těch šťastlivců, kterým se to podařilo zahrát poprvé, ať už importem nebo hraním v zahraničí, pravděpodobně budete mít docela dost šancí vidět hru reimaginovanou ve své nové 3DS formě.

To znamená, že v okolí jsou určitě přesvědčivější hry času - Chrono Trigger a Legenda Zeldy: Majorova maska ​​3D abychom jmenovali jen pár - a ve srovnání s obdobím modernějších 3DS JRPG jako Statečný výchozí a Xenoblade Chronicles 3D, Dragon Quest VII se cítí trochu příliš kuriózní a rigidní, než aby skutečně vynikl. Když je vše řečeno a hotovo, maluje dost pěkný obrázek, ale tohle je jeden JRPG, který jednoduše netoleruje ty, kteří rádi barví mimo řádky.

Jazyky
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese